domingo, 28 de agosto de 2011

IMAGEN EDUCATIVA




La utilidad educativa que le podría dar a esta imagen sería el hecho de transmitir a los alumnos la pobreza extrema que hay en la actualidad, y el poder luchar por erradicarla; impulsarlos a seguir estudiando y a obtener todo lo que se propongan en la vida.
La utilizaría en actividades y temas que tuvieran que ver con la sensibilización de los alumnos, mostrar la tristeza y la pobreza que puede causar el hecho de no luchar por sus ideales.
Los beneficios que se pueden obtener pueden ser favorables, lograr una reflexión verdadera y consciente acerca del tema.
La reacción de los estudiantes puede variar dependiendo de sus ideales. Desde mi punto de vista las imágenes pueden ser una gran herramienta como apoyo educativo, ya que una imagen dice más que mil palabras. 

IMAGENES EDUCATIVAS

Imagen Educativa


La imagen seleccionada, considero que puede dársele un uso educativo para personas que necesitan ser escuchadas y en determinado momento logren expresar sus sentimientos e ideas. Puede utilizarse en alguna sesión de temas relacionados con la comunicación, donde por una parte se requiere de un emisor y por la otra de un receptor.

jueves, 19 de mayo de 2011

Ambientes de aprendizaje








Ambientes de aprendizaje
Diseño de un ambiente de aprendizaje

Necesidad educativa: Niños de tercer grado de Primaria que no leen con claridad y buena velocidad.

Objetivo
Lograr que todos los niños de tercer grado de Primaria de alguna Institución en particular, lean con claridad y buena velocidad.
Metas
§  Cumplir con el objetivo en un periodo no mayor a cinco meses, a partir del inicio del programa.
§  Desarrollar en los todos los niños de Tercer Grado Primaria el hábito de la lectura con claridad, precisión y rapidez.
§  Lograr la participación activa inmediata de los alumnos en el aula con los materiales proporcionados.
§  Motivar a los alumnos a participar en foros virtuales, comentando el libro que haya leído, enriqueciendo así sus conocimientos, además de despertar el interés en la lectura de otros libros.
§  Participación desde casa dentro de los programas de lectura que se integrarán al curriculum de aprendizaje.
§  Crear un ambiente social amigable estableciendo una relación afectiva y comunicativa entre alumnos, Profesores, Directivos y Padres de Familia.
§  Dar flexibilidad al programa.
§  Ofrecer buenas lecturas que llamen la atención de los pequeños.
§  Utilizar al máximo los recursos tecnológicos.

Espacio físico
Acondicionamiento del espacio físico diseñado especialmente para llevar a cabo el programa de lectura.

Medios didácticos
Realización de un programa de estudio flexible donde el niño tenga diferentes opciones de trabajo, proyector, computadoras con programas divertidos relacionados con la lectura, incluyendo foros de interacción con la finalidad de que el niño registre sus comentarios sobre su lectura en el momento que le sea posible, grabadora para escuchar los audiocuentos, juegos para promover la lectura, libros con imágenes llamativas o inclusive con sonido para despertar el interés en la buena lectura, audiocuentos. Utilizar técnicas para que los niños pronuncien bien las palabras o en su caso, ejercicios de dicción. Préstamos de libros para practicar en casa.

Comunicación e Interactividad
Se elaboraran cuestionarios para padres de familia dónde se determinen algunas de las posibles causas del problema del niño, fomentando la comunicación entre los actores. Se les tendrá al tanto de los resultados obtenidos.

Tiempo aproximado
Se pretende que el proyecto, una vez organizado, se lleve a cabo a lo largo de todo el ciclo escolar, y que el niño pueda leer con claridad, precisión y rapidez en un periodo de no más de cinco meses.

Herramientas Multimedia
Se utilizarán las herramientas multimedia de texto (EXHIBICIÓN de lecturas) e imagen (INTERACCIÓN los niños pueden jugar con estas imágenes al mismo tiempo que practican su lectura), ya que esto facilitaría a los pequeños el trabajo, será  divertido y llamativo, una forma diferente de leer. Se integrarán páginas de libros con mucho color e imágenes donde el pequeño pueda motivar su lectura y poco a poco leer correctamente. Es una forma diferente de tener libros de papel.

Herramientas WEB
WIKIS: Servirá para que los pequeños publiquen los links de los libros que hayan leído en línea. (INFORMACIÓN para otras personas que deseen consultar libros).
VIDEO/TV: Se utilizará para buscar material relacionado con la lectura en multimedia (INFORMACIÓN para los alumnos para obtener material didáctico).
CALENDARIO: Se empleará para organizar las actividades planeadas en participación con los pequeños (INFORMACIÓN, principalmente para el Profesor acerca de las actividades planeadas).
PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS: Servirá para promover y practicar la lectura agregando imágenes llamativas para los niños (EXHIBICIÓN material que será exhibido a los alumnos con la intención de la práctica de la lectura.
MARCADORES SOCIALES DE FAVORITOS Y NUBES DE TAGS: Con esta herramienta podríamos organizar, almacenar, compartir y etiquetar links de libros. (INFORMACIÓN los niños tienen fácil acceso a lecturas de interés especial).

sábado, 30 de abril de 2011

¿Qué es la multimedia?

Un término aplicable a cualquier objeto cuyo contenido
está compuesto por dos o más formas informativas
tales como:

  •  TEXTO
  •  SONIDO
  •  IMAGEN
  •  ANIMACIÓN 
  •  VIDEO


HERRAMIENTAS WEB

A continuación menciono algunas de las herramientas web
  • Redes sociales: Son utilizadas para comunicarse a través de Internet
  • Contenidos: Se  refiere a aquella información producida por cualquier usuario de Internet en espacios virtuales de alta visibilidad sin requerir conocimientos tecnológicos avanzados.generan por usuarios, quienes sólo necesitan una computadora, conectividad y conocimientos
    Se
    básicos en el uso de la Red.
  • Softwares de
    Management Systems
    Weblogs (blogware): En esta categoría se incluyen aquellos sistemas de gestión de contenidos (Content) especialmente diseñados para crear y administrar blogs
  • Blogging: Herramientas para mejorar el uso de los blogs. Lectores, organizadores, recursos parablogs.
    convertir el HTML en PDF, respaldar, etiquetar, buscar, difundir, optimizar, indexar dinámicamente
    y una amplia gama de aplicaciones orientadas a enriquecer el uso de los
  • CMS o Sistemas Gestión de Contenidos: CMS (Content Management Systems) o Sistemas de Gestión de Contenidos también
    conocidos como gestores de contenido Web (Web Content Management) los cuales permiten
    modificar la información rápidamente desde cualquier computadora conectada a Internet,
    simplificando las tareas de creación, distribución, presentación y mantenimiento
    de contenidos en la Red. Suelen proporcionar un editor de texto WYSIWYG (what you see
    is what you get)18, en el cual el usuario ve el resultado final mientras escribe, sin preocuparse
    por códigos de programación. Muchos de los CMS que se presentan integran otras herramientas
    o recursos complementarios (servicios de correo, música, videos, etc.).
  • Wikis: Similar a un procesador de texto en línea, permite escribir, publicar fotografías o videos,links, sin ninguna complejidad.Wikis es una herramienta abierta que da
    archivos o
    la oportunidad de modificar, ampliar o enriquecer los contenidos publicados por otra
    persona.
  • Procesador de Textos en Línea: Esta aplicación permite acceder, editar, reformatear y compartir documentos. Una de sus cualidades es
    posibilitar la creación de contenidos de manera colectiva y colaborativa.
  • Hojas de Cálculo en línea: Sirven para realizar bases de datos, planillas, operaciones matemáticas, gráficos y otrasExcel de Microsoft Office.
    tareas similares a las que ofrece el programa
  • Foto: Plataformas para almacenar, publicar,compartir y editar fotografías digitales. Estastags u otras
    aplicaciones son generalmente de uso libre y permiten clasificar, a través de
    taxonomías, las fotografías del usuario, facilitando su búsqueda.
  • Video/TV: Orientadas a simplificar el acceso,
    edición, organización y búsqueda de materiales multimedia (audio y video).
  • Calendario: Se trata de una herramienta para organizar la agenda de actividades.Puede ser usada
    individual o colectivamente.
  • Presentación de Diapositivas:
    de las presentaciones estilo
    Estas herramientas ayudan a simplificar la elaboración, publicación y distribuciónPowerPoint. Son fáciles de usar y en su gran mayoría gratuitas.
  • Buscadores
  • Lector de RSS - Agregadores Feeds: le indican al usuario cada vez que se producen novedades de
    información en alguno de los portales sindicados. Su uso es gratuito, sencillo y resulta muy
    eficiente para ahorrar tiempo de navegación.
  • Marcadores Sociales de Favoritos (
    la Red (sitios web,
    otros). Su acceso es ubicuo y gratuito.
    Social Bookmark) y Nubes de Tags: En esta sección se encuentran diversos administradores de favoritos creados para almacenar, etiquetar, organizar y compartir –colectivamente– los links más relevantes deblogs, documentos, música, libros, imágenes, podcasts, videos, entre
  • Aplicaciones y servicios (
    que describen a estos recursos.
    mashups): Participación, apertura, redes de colaboración son algunas de las cualidades centrales
  • Organizador de Proyectos: Además de ofrecer atractivas herramientas para elVoIP y otros recursos para favorecer la organización
    trabajo, facilitan la organización de equipos que trabajan de manera distribuida,apoyados
    en el uso de Internet. Entre las principales actividades realizables a través de este tipo de
    plataformas se encuentran: escritura colaborativa, intercambio de archivos, calendarioagenda,
    servicio de correo electrónico,
    de actividades, tanto de uso individual como grupal.
  • Webtop:
    que un escritorio, pero de manera virtual (
    de servicios de gestión de la información, lectores de
    de comunicación (
    escribir en los
    En esta sección se encuentran páginas web que ofrecen las mismas funcionalidadeswebtop).Estas aplicaciones ofrecen una seriefeeds, así como algunos canalese-mail, chat, etc.), calendarios, agenda de direcciones, herramientas parablogs, entre otras.
  • Almacenamiento en la Web:  Ofrecen la posibilidad de guardar o respaldar en la Web documentos u otros archivos, protegidos bajo diversos mecanismos de seguridad, según se requiera. También facilita el compartir documentos con otras personas.
  • Reproductores y agregadores de Música:
    (
    Además de ofrecer la posibilidad de almacenamiento o descarga de música, estas
    aplicaciones pueden integrarse con
    Herramientas y sitios web desarrollados para: facilitar la creación, edición, organizacióntags o feeds), distribución, publicación, reproducción y búsqueda de audios (podcasts).blogs, lectores y otras fuentes disponibles en la Red.

MAPA MENTAL AMBIENTES DE APRENDIZAJE

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

1)    ¿Qué es una ambiente de aprendizaje?
Lugar o espacio donde el proceso de adquisición del conocimiento ocurre. No se limita al diseño de un contexto escolarizado, sino a cualquier tipo de contexto social (empresa, comunidad, familia, región, etc.).
Clima o espacio que se crea para atender a los sujetos que aprenden, en el que se consideran los espacios físicos o virtuales como las condiciones que estimulen las actividades de pensamiento de dichos sujetos.
Pueden llevarse a cabo en aulas, mediados con TIC’s, virtualmente, etc.
1)    ¿Cómo se diseña?
Con la disposición de todos los elementos que lo propician para producir un modelo basado en solidez y flexibilidad académica. En general hay que considerar los aspectos materiales y subjetivos: entorno físico, planeaciones, curriculum, mediación pedagógica. Se planean y preparan las mejores condiciones que impacten positivamente al proceso de aprendizaje. La tecnología puede ayudar a construirlos. Se deben considerar los principios teóricos, psicológicos y pedagógicos. El espacio físico o electrónico así como el recurso informático, son algunos de los factores o elementos que requieren ser contemplados y contribuyen efectivamente a propiciar un óptimo ambiente de aprendizaje.

2)    ¿Quién lo diseña?
Profesores en conjunto con los Directivos. Participa la Institución entera.

3)    ¿Cómo funciona?

El participante actúa, usa sus capacidades, crea o utiliza herramientas y artefactos para obtener e interpretar información con el fin de construir su aprendizaje. El alumno debe estar a gusto emocional y físicamente en el lugar donde se pretende llevar a cabo el aprendizaje.